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<meta http-equiv="description" content="数独游戏的技巧XYZ形态匹配法(XYZ-wing)"/>
<title>数独游戏技巧 XYZ形态匹配法(XYZ-wing) 数独解法 Sudoku</title>
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<div id="main">

  <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tr>
      <td style="padding-right: 10px;"><h3>数独游戏技巧（Sudoku）</h3><br />
      
        <table width="100%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" bgcolor="#ECE9D8">
          <tr>
            <td width="50%" valign="top"><a href="sk_1.htm">单元唯一法( Sole Position Technique ) </a><br />
            <a href="sk_2.htm">单元排除法( Basic Elimination Technique )</a> <br />
            <a href="sk_3.htm">区块排除法( Block Elimination Technique )</a> <br />
            <a href="sk_4.htm">唯一余数法( Sole Number Technique )</a> <br />
            <a href="sk_5.htm">组合排除法( Combination Elimination Technique)</a> <br />
            <a href="sk_6.htm">矩形排除法( Rectangle Elimination Technique) </a><br />
            <a href="sk_7.htm">显式唯一法 (Naked Single)</a> <br />
            <a href="sk_8.htm">隐式唯一法 (Hidden Single) </a><br />
            <a href="sk_9.htm">区块删减法 (Intersection   Removal) </a><br />
            <a href="sk_10.htm">显式数对法 (Naked Pair) </a><br />
            </td>
            <td valign="top"><a href="sk_11.htm">显式三数集法 (Naked Triplet) </a><br />
              <a href="sk_12.htm">显式四数集法 (Naked Quad)</a> <br />
              <a href="sk_13.htm">隐式数对法 (Hidden Pair)</a> <br />
              <a href="sk_14.htm">隐式三数集法 (Hidden Triplet)</a> <br />
              <a href="sk_15.htm">隐式四数集法 (Hidden Quad) </a><br />
              <a href="sk_16.htm">矩形对角线法 (X-wing)</a> <br />
              <a href="sk_17.htm">XY形态匹配法(XY-wing) </a><br />
            XYZ形态匹配法(XYZ-wing) <br />
            <a href="sk_19.htm">三链数删减法 (Swordfish) </a><br />
            <a href="sk_20.htm">WXYZ形态匹配法(WXYZ-wing) </a></td>
          </tr>
        </table>
        <br />
        <h3>XYZ形态匹配法(XYZ-wing)</h3>
        <p><strong>XYZ形态匹配法</strong>很象<a href="sk_17.htm">XY形态匹配法</a>，但不同的是，这次有一个单元格包含3个候选数。典型的<strong>XYZ形态</strong>如下：<br />
        </p>
        <div><img alt="" src="images/sk_18_1.png" /> </div>
        <br />
        <p>其中，XYZ表示该单元格有三个候选数，它与YZ在同一区块但不同列中，而与XZ在同一列但不同区块中。如果满足这样的条件，则星号所示的单元格中一定不能包含候选数Z。这是因为：<br />
        </p>
        <ul>
          <li>如果XYZ=X，则YZ必然为Z。那么在同一区块中的星号所示的单元格自然就不能为Z。 </li>
          <li>如果XYZ=Y，则XZ必然为Z。那么与XZ同一列的星号所示的单元格自然也就不能为Z。 </li>
          <li>如果XYZ=Z，则与它同一区块的星号所在的单元格肯定不能是Z。 <br />
        </li>
        </ul>
        <p>这样，我们就实现了对星号所在的单元格中候选数的删减。看一个例子：</p>
        <div><img alt="" src="images/sk_18_2.gif" /> </div>
        <p>在上图中，[D5]=XYZ，[D6]=YZ，[B5]=XZ。[D5]和[D6]在同一区块中，[D5]和[B5]在同一列中。其中，X=9，Y=7，Z=6。根据上面的分析，单元格[F5]中将不能含有候选数6。<br />
        </p>
        <p>当然，<strong>XYZ形态</strong>也有横向的变形：<br />
        </p>
        <div><img alt="" src="images/sk_18_3.png" /> </div>
        <br />
        <p>分析的方法与之前一致，结果是把候选数Z从星号所示的单元格中删除。例：</p>
        <div><img alt="" src="images/sk_18_4.gif" /> </div>
        <p>在上图中，[B2]=XYZ，[C3]=YZ，[B9]=XZ。[B2]和[C3]在同一区块中，[B2]和[B9]在同一行中。其中，X=2，Y=5，Z=4。根据上面的分析，单元格[B1]中将不能含有候选数4。<br />
        </p>
        <p>下面是其他的一些实例，可以帮助快速掌握这一技法：</p>
        <div><img alt="" src="images/sk_18_5.gif" /> <br />
        <img alt="" src="images/sk_18_6.gif" /> </div></td>
      <td width="180" valign="top" ><table width="100%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" bgcolor="#ECECEC">
        <tr>
          <td><a href="index.htm">数独(Sudoku)介绍</a><br />
            <a href="rule.htm">数独规则</a><br />
            <a href="skill.htm">数独技巧</a><br />
            </td>
        </tr>
      </table>
        </td>
    </tr>
  </table>
  
  
  
</div>

</body>
</html>
